道士红毒减防破甲成实战拉扯要命的办法
道士红毒是和绿毒相辅相成的最中心技能,不一样于绿毒的一直有掉血,红毒的最中心用处是减防破甲,削弱目标的防御属性和魔抗,不管是对战怪物还是玩家,都能大幅提升团队和自个儿的输出效率。这门技能看着像有手就会,却是道士能立足全版本的要命的,开荒打宝、组队打PK、抢BOSS归属,红毒都是少了不行的最中心办法,实打实好用性拉满。
三大职业里,道士板上钉钉是版本顶大的的受益者,全程零削弱,红毒、绿毒、召唤神兽的最中心机制全部保留,实战效果一如既往的能打。反观法师,经历了一锅端的版本削弱,从曾经的版本宠儿变成了垫底职业,两者的发展境遇差老远。早年法师靠着高额法术输出,能嗖嗖快清图、贼效率发育,哪怕道士有红毒增强,刷图效率依旧追不上法师。
但版本更新后,法师的最中心技能全部被砍,伤害、续航、活下来全方位下滑,干干净净失去了往日的统治力。现在的法师,单人刷图费劲、PK拉扯弱势,对着带红毒的道士,几乎没有还手的余地。道士只得要先手挂红毒破防,再放神兽拉扯,慢慢消耗就能不费劲拿捏法师,手法有手就会、胜率高到离谱。哪怕是对着高级战士,红毒的减防效果也能大幅削弱对手的贴脸打优势,为自己拉扯输出创造空间。
最让人感慨的是,道士的所有最中心技能都没被牵着走过,红毒的减防数值、一直有时长、起用处机制和早年完全一致,职业强度一如既往的稳得很。而法师却被反复削弱,干干净净失去了竞争力。现在全服的职业格局早已固化,道士靠红绿双毒稳坐T0位置,战士贴脸打硬刚稳居中游,就只有法师干干净净沦为版本弃子。一手不变的红毒,看着了版本职业格局的干干净净反转,也让老鸟看清了职业平衡的真实差距。
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