比奇省地形优势协助法师拉扯道士PK对局
比奇省是早期版本里大伙接触顶多的游戏地图,也是新手起步、老鸟常驻的最中心区域,这片区域不像后期高级地图那般凶险,地形开阔又有不老少掩体点位,高低错落的地形、零散的建筑障碍,让这里成为各路玩家切磋交手的顶好的场地。很多人只把这里当成练级、刷小怪的中间茬儿区域,却忽略了他在PK拉扯中的独一份价值,尤其是法师和道士对战的时候,倚仗这片地图的地形特点,能不费劲打出优势对局。
早些年玩的时候,身边不老少玩法师的朋友都摸透了一个门道,和道士交手最忌讳的就是贴身缠斗。道士不一样于战士,没有顶到天的贴脸打一眨眼炸场,却有着一直有的消耗办法,近身之后既能放红绿毒一直有掉血减防,还能召唤神兽贴身输出,一旦被黏住,法师脆皮的短板就会被无限放大。比奇省的地形刚好规避了这个弊端,大片的空旷场地管够法师自由走位拉扯,零散的树木、墙体可以用来阻隔道士的召唤兽,没毛病拉开距离敌我距离,这也是当年很多高端局玩家偏爱在比奇省打PK的最中心原因。
我一直觉得,实打实会玩法师的玩家,从来不会硬刚对手,而是懂得用起来地图优势和职业特性取胜。道士的最中心战力聚一堆在近身消耗和召唤物抗伤,放风筝魔法输出压根比不过法师,法师的冰咆哮、火墙都是大覆盖面群伤技能,放风筝压制力拉满。在比奇省交手时,玩得溜的玩家都会全程维持着拉扯状态,早准备铺好火墙封锁走位,用起来地形绕开神兽的追着打,一直都和道士维持着放风筝输出距离。道士一旦不能近身,毒术和贴身消耗的优势就干干净净作废,只能被牵着走承受法师的放风筝魔法轰炸。
早期17本的比奇省,带着了数不清玩家的对战回忆,那时候没有花里胡哨的氪金装备,所有人都靠手法和意识取胜。不老少新手玩家刚玩游戏时,总喜欢无脑贴脸输出,和道士硬拼血量,最后屡屡落败,而摸透地图技巧的大佬,仅凭走位拉扯就能不费劲碾压对手。这片看着像平平无奇的新手地图,藏着最打底的也最实打实好用的PK思路,也让数不清人明白,游戏对局从来不是靠蛮力,而是靠细节和方法取胜。
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